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Picture Style

從2005年尾推出之1DmkIIn/5D開始,Canon在機內提供了 Picture Style(照片風格) 功能,讓DSLR可以針對不同的拍攝環境與主題套用最佳化影像模式來拍攝。 Picture style相片風格功能主要是針對用慣傳統菲林相機的用戶,這批用戶可能一開始就是抗拒數碼影像,同時亦對電腦後期製作不熟悉,Picture style功能就是讓他們更輕鬆地使用DSLR,拍攝的影像可以不用作太多後期處理,同時亦保留了使用不同菲林類型的「感覺」。Picture Style功能其實是透過調整相機內的曲線、銳利度、飽和度、對比度及色調的設定,去產生出不同的照片風格效果。 當然,大家亦可以拍 RAW ,然後回家透過DPP編輯RAW並套用不同的Picture Style。要注意的是 JPG並不能透過DPP修改Picture Style的 。 內建於DSLR內的Picture Style有6種: Standard [標準] :  標準色彩配置 Portrait [人像] :  降低皮膚紅黃二色調使皮膚變得更亮白些 Landscape [風景] :  加強了藍綠顏色的表現,色彩對比鮮艷 Neutral [中性] :  近乎原始中性的色彩 Faithful [可靠] :  完整呈現在色温5200K的景物的原始色調 Monochrome [單色] :  提供了黑白/黃色/橙色/紅色/綠色濾鏡效果 另外,在 Canon網站 也可以找到7種不同的Picture Style可供下載使用: Nostagia [懷舊]  除了黃色外,降低了其他顏色的飽和度 Clear [明亮]  顏色濃烈且對比度高,有點Lomo 正片 feel Twilight [晨光/黃昏]  將藍天呈現為紫紅色 Emerald [翠綠]  可讓海洋顏色更清澈翠綠 Autumn Hues [楓紅]  增強紅和黃色的色調與立體感 Portrait Studio [影樓人像]  皮膚顏色偏淡,呈現出白裹透紅感覺,對比度亦相應減低了一點 Portrait Snapshot [快拍人像]  和影樓人像模式差不多,不過對比度稍為加強 到07年尾,...

相机的 Log 模式

最近各个相机以及摄像机厂商纷纷推出了 Log 模式拍摄视频的功能,灰蒙蒙(低对比度、低饱和度)色调的原片成为了主流。Log 模式的原片也进入了小成本视频制作团队的视线,大部分都是套一个原厂 Log 转 Rec.709 的 LUT 了事,其实 Log 模式还有更多调色空间。本篇文章会解析一下各个厂商的 Log 标准,阐述一下 Log 的前世今生。 1 胶片时代的 Log log 格式最早可以追溯到胶片时代。是由 Hurter 和 Driffield 在1890年发明的基于光密度法的胶片成像原理,当时的曲线名就叫 D&H 曲线,它绘制了曝光量(E)在横轴上的对数分布,而光密度的变化量在纵轴上表达。曲线为非线性曲线,曲线特征为 Log 函数,所以也称 LogE 曲线。之所以使用 Log 函数,是因为 Log 函数符合人眼的识别光线明暗的能力:上图为不同光下值人眼识别中灰(视觉 50% 灰=亮度 18% 灰)的点,可以看出来并不是按线性分布的,Log 函数就是为了拟合人眼识别的规律来储存相机记录的数据的,可以记录更多的明暗信息,拥有更高的宽容度。 柯达也有一套 Cineon 胶片扫描系统,将胶片上的物理信息以 Log 函数形式转换为数字信息。转换后的图像,拥有更宽广的高光、阴影以及色域范围。所以这种图像在普通显示器上呈现出低对比度、低饱和度的特征。 2 数码时代的 Log 现在各数字摄影机厂商, 都将 Log 函数曲线的记录方式应用在了各自的摄影机之中。 由于各个品牌的技术差异, 其拍摄视频的 Log 函数曲线、 色域范围都不尽相同。 最标准风格的LUT(把Log翻译成HD高清视频的样子)就是 Rec 709。 Raw数据转换成--> Log视频-->lut (Rec.709) Raw不是Log因为Log是视频的格式,Raw本身就不是视频。Raw数据没有视频生成的过程的baked in,然后必须后期进行转换才能看见。Log本身就是视频,有白平衡啊感光度的baked in。它们根本不是一个物种,但是它们都是源于“截取最大化的sensor信息”被设计出来,Raw是粗暴滴把整个sensor能提供的一切都录制下来,Log是一种特殊设计的曲线把sensor的tonal range最大化。 在很多片子中,我们经常用到 Log...

ubuntu download baidu

https://github.com/hokein/Wiki/wiki/%E4%BD%BF%E7%94%A8aria2%E7%AA%81%E7%A0%B4%E7%99%BE%E5%BA%A6%E4%BA%91%E7%9B%98%E9%99%90%E9%80%9F https://github.com/acgotaku/BaiduExporter downlaod this github as zip chrome: extension, load unpackage, baidu will give export as A... https://www.tongfu.info/ubuntu-use-aria2-download-baidu-disk-file/

Canon 單反/無反免費安裝 CineStyle 方法

https://drive.google.com/drive/folders/1VS54V9b4t8L6XqG35z0EEzFYJkkzwkaV a-先确保你已安裝好EOS Utility v2.6或较新的版本 b-去Technicolor的网页下载 CineStyle Picture Style c-將你的Canon单反连接到电脑上。(5D markII的使用者得去相机里手动连接) d-启用用Canon EOS Utility e-选择 "相机设定/远景拍摄 (camera setting/remote shooting) f-当视窗开启后,按下相机小图 g-在拍攝菜单选择"用戶自定风格"(register user defined style) h-当用戶自定风格档视窗开启时,选择用戶自定风格1,2 ,3其中之一 i-按下开启档案 j-选择刚下载的CineStyle.pf2档 k-按下确定 安裝成功! Technicolor还给了一個小建议: 经过Technicolor测试使用过: 请试用以下相机设定來确保最好的画质 锐度:-0 对比度: -4 色彩饱和:-2 色调: 0 iso使用160的倍数 (160,320,640,1250,等等) 如果你安裝好了,试拍一下,發現怎麼畫面灰灰的?先別急,别以为一安裝好就可以无敌了 。先再看看这个风格到底是怎么一回事。 其实灰灰的是正常,這可是后期调色的第一大步!! Technicolor的CineStyle风格的特色就是,可以提升相机的动态范围(dynamic range) 。 首先,應該透過相機背面的液晶螢幕來檢查曝光是否足夠。即時顯示中的直方圖尤其方便這一點。 使用 手動模式 來拍攝讓您對片段有最好的控制,因此亦是Quarrie偏好的模式。他首先設置快門速度。在靜止攝影中,您可以逐次改變快門速度;但拍攝影片時, 您應該盡量保持快門速度一致,一般約為幀率的兩倍。 例如當我們以每秒25偵的偵率來拍攝時,便應該將快門速度設置為1/50秒。更快的快門速度會導致出現奇怪的斷續效果。設置快門速度後便要設置光圈。 光圈越大 (即f值越小),便會有越多光線進入鏡頭,令捕捉到的影像越明亮。 最後是設置ISO感光...

Lut -- Lookup Table

初學者的影片調色入門指南:什麼是LUT?該如何應用? 怎麼樣都無法搞定你的原始影片的效果和色調?探索LUT的繽紛世界,以及如何將其應用到你的下一個專案。 初學者在第一次嘗試色彩校正和調色時,往往會一知半解。色環和顏色曲線似乎是專業人士的工具,遠遠超過自己的能力範圍。不要擔心:有一種 工具 能讓你的影片看起來非常專業!這個工具就叫做LUT或 色彩對應表 。簡而言之,LUT是含編碼的數學方程式,你可以插入你的NLE(非線性剪輯程式)來改變你的影片色調。 剛開始接觸 影片製作 時,通常你使用的攝影機都已經配有捕捉真實色彩的軟體。當你開始使用LOG錄製的攝影機時,你會在你的影片中看到一層緞面光澤。你可能會想,“為什麼看起來會這樣?拍出來的效果應該要比我的爛相機更好!“不要擔心:看起來會這樣的原因是因為你必須在後製過程中修正這些鏡頭。這樣你才可以獲得更豐富、更鮮豔的色彩。在本篇 LUT調色檔 教學 中,我們將深入探討如何將這些LUT應用到影片的基礎入門知識。

Gamma校正

圖片
又到了快樂的教學時光。 在這篇文章中,你可以學到: Gamma校正的歷史。 直線工作流程(Linear Workflow)。 簡單到不行的色彩管理與模擬。 簡單到不行的Lumetri Color調色。(請確保AE的版本為CC 2015.3以上) 簡單幾句的調色概念。 本次教學的專案檔,可供選擇下載。 沒了。 這是個基礎可是很重要的東西。 就像…平面設計常注意的RGB和CMYK外還有色彩描述檔。 因為Gamma校正有點小複雜,所以用水平線分隔一下。這邊也沒辦法將Gamma相關的知識全部講述,所以只挑校正的重點。 ※貼心提醒:如果不想閱讀以下內容,可往下尋找下一條水平線,會有結論在那邊,然後繼續教學內容。 Gamma校正的起源:人眼的韋伯‧費希納定律 因為我們相機、攝影機等硬體拍攝出來的畫面(最後的結果)都不是正確的明暗──意思是…我們人眼看到的都不是正確的明暗囉? 對呀,我們人眼看到的都不是正確的明暗,人眼會自動將暗部提高: 1. 人眼對灰度的變化比對色調的變化來的敏銳。 2. 人眼對於黑暗中的細節比對於明亮中的細節來的敏銳。 這關係於 韋伯‧費希納定律 。 舉個例子: 在一個暗室內有一盞燈,點開它,你會覺得很亮,因為本身房間已經是暗的,單獨一盞燈的刺激就非常明顯;假如這次直接點開50盞燈,又額外多點一盞燈,你根本不知道又多點了一盞燈,但實際上,如果每一盞燈的能量單位都是1,房間內確實有了51能量,可是你察覺不出來,甚至你覺得你感受到的亮度等同於一起開30盞燈而已,其它多開的21盞燈你根本感覺不出來。 也就是說,同時點開50盞燈,已經超出了人眼的刺激強度標準,超過這個閾值的其它刺激,人眼都無法察覺到。 韋伯定律對於人眼來說就是: 當外部的刺激已經很大時,你需要有更大的額外刺激,才能讓人眼察覺到,反之,當外部刺激很小,也就只需要一點額外的刺激就能讓人眼察覺到 。 拿到畫面上來說就是:當暗部分配較多時,人眼會更能受到光度、灰度的刺激,因此暗部區域被提高,增加細節;如果看到的畫面本身就很亮,對暗部的刺激就不明顯,就算又暗了一點點,人眼可能也沒什麼發覺。 (圖片來源:http://www.colormancer.com) (圖片來源:http://www...